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Metal Gear Solid 4 "guns of the patriots"

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Metal Gear Solid 4 "guns of the patriots" Empty Metal Gear Solid 4 "guns of the patriots"

Mensaje por CYBORGJGL Lun Jun 16, 2008 8:16 pm

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (comúnmente abreviado como MGS4) es un videojuego de acción y sigilo, última entrega de la saga Metal Gear. Fue anunciado en marzo del 2005 por Konami. Dirigido de por Hideo Kojima y Shuyo Murata, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots está siendo actualmente desarrollado por Kojima Productions, exclusivamente para PlayStation 3. El juego usa el lema de: "No Place To Hide!" ("¡No hay lugar donde esconderse!") con el tema de "Sense" ("Sentidos"). Su lanzamiento se hizo mundial el 12 de junio de 2008

CAMPO DE BATALLA

La serie MGS siempre se ha basado en el concepto de espiar a través
de territorio enemigo. Ya fuese infiltrándose en una base, con
terroristas en un fortaleza o en la selva, siempre se trataba de
enemigos. Pero el mundo de MGS4 no es tan simple.

Las dificultades que Snake enfrentará en su misión no serán
"Escenas" como la jungla o fortalezas, más bien "situaciones". El campo
de batalla esta definido interminablemente por conflictos entre los
PCMs y la milicia. Snake necesitará pensar más rápido que nunca para
enfrentarse a los constantes cambios de terreno.

Snake puede unirse a la batalla, si es así que lo desea. Comenzará
su aventura infiltrándose en el campo disfrazado de uno más de la
milicia. Ayudando a estos en la batalla, podrá adelantarse a sus
enemigos de las PCMs y hacer más fácil la llegada a su destino. En
lugar de estar condicionado por su alrededor, Snake podrá tomar ventaja
de la situación para adelantarse en sus misiones.

Snake podrá decidir entre prestar ayuda a un bando, o mantenerse al
margen del combate, y tratar de pasar a través de toda esta confusión.
Está en manos del jugador. MGS4 combina la tensión de tener que tomar
decisiones en el camino con la presente sensación de libertad de poder
jugar de la manera que quieras.


MODO DE CAMARA

La cámara en MGS4 esta por encima de la libertad dada en los juegos
anteriores. Lo básico de ella es el modo en tercera personitax,
presentado en MGS3: Subsistence. Viendo la acción desde atrás y por
encima de Snake da al jugador una mayor visibilidad del combate. El
ángulo y la altura de la cámara puede ser libremente controlada,
permitiendo a los jugadores poner la cámara donde quieran, desde la
vista-de-pájaro de MGS a la cámara-cercana de MGS3.

Además, el jugador podrá cambiar a modo de primera persona cuando
desee, para moverse dentro de un área o poder dar un disparo más
certero. Esta característica siempre ha estado presente en la serie,
pero MGS4 toma la delantera permitiendo al jugador moverse de esta
forma.

Y, por supuesto, la serie aun contiene la vista desde la esquina
(corner view) y el modo de intrusión (intrusion view). El modo "corner
view" se activará automáticamente para dar una óptima vista cuando
Snake se apoye en una pared. El modo "intrusion view" cambiará a modo
en primera persona cuando Snake entre en un conducto o bajo el agua,
dando al jugador una mayor sensación de realidad en los entornos de
Snake.


GRAFICOS

Gráficamente es uno de lo mejores en PS3 (actualmente), superando todo
lo visto de la nueva generación hasta el momento. El juego correrá a
720p con reescalado a 1080p. Hideo Kojima comentó en pasadas
entrevistas, que, usará alrededor del 90 por ciento de la capacidad de
almacenaje del Blu-ray.


OCTACAMO

MGS4 representa un mundo futurista donde las tecnología militar ha
avanzado significativamente con el crecimiento de las PCMs. La nueva
tecnología fue hecha para la guerra. Esto añade una nueva capa de
profundidad estratégica en MGS4, retando al jugador a encontrar maneras
de usar el nuevo equipamiento. Una de estas innovaciones es "Octocamo",
que ayudará a Snake a camuflarse con no solo el color del terreno y sus
alrededores sino también sus texturas y matices. Además de la luz
visible, Octocamo atrapa la radiación infrarroja de los cuerpos y copia
la forma de su entorno, haciendo a Snake invisible incluso para las
cámaras infrarojas de los temibles Gekkos. También existen variaciones
predefinidas de camuflajes, seleccionables manualmente, como uno que
asemeja a una estatua de piedra, permitiendo a los jugadores elegir
entre sus propias características así como transformarse en sus
alrededores.


METAL GEAR MK II

Metal Gear Mk.II es un pequeño robot, remotamente operado y construido
por el viejo camarada de Snake, Otacon, Dr. Hal Emmerich, quien estuvo
envuelto en la creación de Metal Gear REX, y de este modo, sus
esfuerzos contribuyeron (sin saberlo) al acto terrorista de Liquid
Snake en la isla Shadow Moses. Ahora él a inventado el Mk.II esmerado
en crear algo útil para la humanidad. El Mk.II esta equipado con
capacidades de invisibilidad (stealth) y esta hecho especialmente para
búsqueda y reconocimiento de terreno, pero también tiene otras
funciones. Puede dejar fuera de combate a los oponentes usando
descargas eléctricas, manipulado desde un equipo que lleva Snake, y
servir como medio de comunicación entre éste y Otacon, haciéndolo un
compañero extremadamente útil. Normalmente, Otacon controla remotamente
al Mk.II, pero Snake también lleva un control (un mando Sixaxis de PS3)
con el cual lo mueve cuando es necesario. El nombre y las
características de éste son parecidas a las del robot de Gillian Seed,
del juego Snatcher, creado por Hideo Kojima para la MSX. Ironicamente,
este metal guear en miniatura (bueno, trasto bipedal y poco mas) acaba
pilotando un metal gear rex.


SOLID EYE

Solid Eye es un lente multifuncional creado por Otacon. Combina la
capacidades de unos binoculares, lentes de visión nocturna y lentes
termales en un solo modelo. Incluso, el Solid Eye amplifica los datos
recolectados por los cinco sentidos de Snake y los proyecta en su campo
de visión. Esta función provee un modo integral de visión que Snake
tiene de sus enemigos y maquinas - olores, sonidos y movimientos. Le
dice a Snake donde esta el enemigo y que tan estables están en el
combate. Al mismo tiempo, le da a Snake la impresión de éste, dándole a
conocer como de fácil es descubrirlo en cualquier caso. Cuando las
condiciones en el campo de batalla cambian rápidamente, Snake necesita
claridad, condicionando a los sentidos a que perciban lo que sucede en
su entorno. Las funciones del Solid Eye están basadas en los propios
sentidos de Snake, así que mientras mejores son las condiciones, se
tendrá una mejor información. Teniendo una posición estable y
enfocándose mentalmente, se incrementa la precisión del Solid Eye.

Pongo el doble post porque es un copy and paste de wikipedia, pero quiero compartir la informacion de este maravilloso juego de PS3
:doki:
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Mensaje por CYBORGJGL Lun Jun 16, 2008 8:26 pm

"SENTIDO"

Kojima ha afirmado que con Playstation 3, él será capaz de focalizarse
en las cosas que no podemos ver y de explorar los sentidos que los
juegos raramente traspasan. Por ejemplo, si un edificio es severamente
dañado, el sonido resultante de una cercana explosión, puede causar que
el edificio se derrumbe y caiga. Además, está planeando dar "efectos
psicológicos" a las batallas entre Snake y sus enemigos, a través de un
sistema de "stress". Los trailers del juego también insinúan que las
distintas situaciones del juego están diseñados para jugar con las
emociones de Snake, y también con las de sus enemigos.

CLOSE QUARTERS COMBAT

El sistema de CQC será retomado desde su aparición en Metal Gear Solid 3: Snake Eater,
pero esta vez será mejorado. Se podrá interrogar a los guardias para
sacarles información y que supliquen como antes, pero una innovación
conocida hasta el momento es la posibilidad de que Snake desarme a sus
enemigos y se quede con las armas de estos. Kojima también explicó que
Snake puede desarmarlos no sólo usando CQC, sino también hacer
inmovilizaciones y otras técnicas. Además, si inmoviliza a un enemigo
apuntándole con su pistola, con la otra mano buscará si tiene objetos,
los cuales posteriormente podrá tomar.

TRAMA

La historia se sitúa en el año 2014, cinco años después del "Incidente Manhattan" (los eventos del capítulo en la Planta de Metal Gear Solid 2) y nueve años después de que FOXHOUND asaltara la isla de Shadow Moses, en donde Solid Snake fue inyectado con un retrovirus llamado Foxdie.
Solid Snake aparece considerablemente envejecido debido a su avanzada
degeneración celular causada por un fallo en el proceso de clonación
que lo creó, y ahora tiene sólo seis meses de vida. Metal Gear Solid 4
retrata un mundo donde el dominio militar en tierras extranjeras es el
objetivo para dominar la economía, llevando a mercenarios a pelear
grandes batallas con fines financieros contra Compañías Militares
Privadas (Private Mitilitary Companies o PMCs)

La economía mundial del siglo XXI ahora depende de la guerra. Sin
embargo, cinco de las grandes PMCs están empeñadas en formar una sola
gran compañía: Outer Heaven (el nombre de la compañía de mercenarios de Big Boss y fortificada nación en el juego Metal Gear) al mando de Liquid Ocelot,
quien tiene la esperanza de tomar el control total sobre las
nanomáquinas de los soldados. El quiere acabar con los patriots, para
ello se hace con el control de las PMC, ultimos brazos de poder de los
patriots. Al desconectar los nanobots de los soldados, los patriots
perderian su ultimo vestigio de poder, quedando destruidos. Se sabe que
Outer Heaven tiene acumulado un capital militar equivalente al que
tiene Estados Unidos, y ahora está preparando lanzar un arma nuclear.
Con el mundo una vez más en crisis, Solid Snake es reclutado por Roy Campbell (la Onu le pide ayuda a Snake para detener a Ocelot), acompañado por Otacon, para eliminar a Liquid Ocelot.
Su misión tendrá lugar en cinco localidades alrededor del mundo: Medio
Oriente, Sudamérica, una ciudad europea, Shadow Moses y Zanzibarland.


PERSONAJES

En este título, veremos a personajes que han estado presentes en anteriores versiones de la saga, como es el caso de Revolver Ocelot, quien ha sido poseído totalmente por Liquid Snake y ahora pasara a llamarse Liquid Ocelot. Naomi Hunter, tras su ausencia en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, vuelve a esta entrega como ayudante infiltrada en los planes de Liquid.
También estarán de vuelta como refuerzos de Old Snake, el Coronel Roy Campbell, quien lo guiará a través de su misión, EVA, Otacon, como su ayudante vía codec y carismático compañero, y Meryl Silverburgh, quien ahora forma parte de la nueva FOXHOUND
como comandante-jefa en la unidad "Rat PT 01" ( PATR10T) quienes llevan
en ellos la tercera generación de colonias de nanomáquinas. Aqui se
desvela el sectreto de los patriots, y se termina con su hegemonia
economica mundial, basada en la guerra por un error no corregido. Big
boss aparece en el ultimo video y habla con old snake, pidiendole que
deje las armas para vivir lo que le queda de vida.


PUNTUACIONES

Famitsu: 40/40
GameProTV: 10/10
Meristation: 10/10
PlayMania: 96/100
Hobby Consolas: 96/100
Arnaumanía.100/100

Quien regresa, según el mismo Hideo Kojima con un cambio radical en su personalidad, es Raiden, ahora como un hábil y frío Cyborg Ninja, con el propósito de defender a Snake. Su enemigo será Vamp, quien ahora es aparentemente aliado de Liquid Ocelot. También se ha confirmado que Eva, de Metal Gear Solid 3: Snake Eater,
estará presente en esta entrega. Será conocida como "Big Mama" y
volverá envejecida, acorde al transcurso del tiempo. Tendremos también
a Sunny Gurlukovich, la hija de Olga Gurlukovich de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, quien parece ser que está siendo educada por Naomi Hunter.

Se han desvelado los nuevos jefes con los que nos tocará pelear en
esta entrega, cuya unidad se denominará "Beauty and the Beast" (La
Bella y la Bestia), debido a que fueron cuatro mujeres hermosas en sus
tiempos como soldados, y ahora visten unos trajes humanoides cuyo
parecido se asemeja entre máquinas/bestias. Sus nombres son Laughing Octopus, Crying Wolf, Screaming Mantis y Raging Raven. Es una extraña coincidencia que el primer apodo de cada miembro sea las emociones que reflejaban los jefes de Metal Gear Solid 3: Snake Eater y el segundo apodo sea exactamente el nombre de cada uno de los jefes de Metal Gear Solid: Laughing Octopus (The Joy - Decoy Octopus), Crying Wolf (The Sorrow - Sniper Wolf), Screaming Mantis (The Fear - Psycho Mantis), Raging Raven (The Fury - Vulcan Raven).

Metal Gear Solid 4 "guns of the patriots" Mgseur10
Esta es la "portada del juego"

Metal Gear Solid 4 "guns of the patriots" Tn_mgs10
Aqui la verdadera portada del juego final ya lanzado el dia doce de Junio del 2008

Metal Gear Solid 4 "guns of the patriots" Mgs4st10
Aqui una parodia del juego de MGS4 para Xbox 360 jajaajja... muy graciosa jaja...

Metal Gear Solid 4 "guns of the patriots" Metal-10

Espero que les haya gustado XD.

Saludos


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Mensaje por Rin Mar Jun 17, 2008 5:30 am

En realidad no XD
Este juego nunca fue de mis favoritos. :rolleyes:
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Mensaje por MuErTo_ Mar Jun 17, 2008 6:44 am

Metal gear solid sucks! :metal:

XD

Es un juego que me costó treinta pesos y estoy arrepentido de averlo comprado... a full :XD:
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Mensaje por rcba Mar Jun 17, 2008 7:33 am

a como son mamilas este juego se ve bueno y alo jugaron?

Tal vez valg al apen ajugarlo
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Mensaje por horokeh Mar Jun 17, 2008 7:55 am

o.O...nunca lo eh jugado pero se ve prometedor
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Mensaje por osamita Mar Jun 17, 2008 8:35 am

ah ustedes no saben nada de nada de juego metal gear es el mejor juego en este momento y es que va a hacer ganar ala sony

cuando se ayan jugado mas de 200 juegos me vienen
a decir mientras no mevengtasn con que no sirve
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Mensaje por CYBORGJGL Mar Jun 17, 2008 10:17 am

osamita escribió:ah ustedes no saben nada de nada de juego metal gear es el mejor juego en este momento y es que va a hacer ganar ala sony

cuando se ayan jugado mas de 200 juegos me vienen
a decir mientras no mevengtasn con que no sirve

Vaya osama primera ves que coincido contigo XD
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Mensaje por ThunDer_AlchemiSt Miér Jun 18, 2008 4:32 am

Como pueden criticar semejante juegazo?

Te pasaste con el post men
:metal: :metal: :metal: :metal: :metal:
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Mensaje por MuErTo_ Miér Jun 18, 2008 11:48 pm

MGS4 no existis! :metal:
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Mensaje por ThunDer_AlchemiSt Jue Jun 19, 2008 2:28 am

¬¬

Acabo de pasar el 1

Nostalgia total xDDDDD

Ocelot sucks xD
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Mensaje por CYBORGJGL Jue Jun 19, 2008 3:59 am

MuErTo_ escribió:MGS4 no existis! :metal:

Sabes que muerto mejor pegate un balazo!!!!!!!! :stres:
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Mensaje por horokeh Jue Jun 19, 2008 5:43 am

CYBORGJGL escribió:
MuErTo_ escribió:MGS4 no existis! :metal:

Sabes que muerto mejor pegate un balazo!!!!!!!! :stres:


JAAJAJJAJA amen señor ....la verdad si esta gueno ...me envicie toda la inche mañana y por culpa del jueguito ni pele al jueguito ni pele a la yume que andaba reganosa ...xD ....(al final termino ganado ella xD ....)
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Mensaje por osamita Lun Jul 28, 2008 1:07 am

ah mi carnal ya lo compro solo estoy esperando que lo termine para que me lo pase y igual que horo dejar de pelar ami chava una temporadita
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